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最终幻想 IX 攻略与策略指南 2023

《最终幻想 IX》与《最终幻想 VIII》共同开发  ,两者都是大获成功的前作 《最终幻想 VII》的续集。虽然《最终幻想 VII》转向了更具未来感和现实感的风格,但《最终幻想 IX》让该系列回归了本源。这是一款真正的奇幻 RPG,故事和背景都证明了这一点。

《最终幻想 IX》在首次推出时就获得了大量好评,至今仍是该系列中最好的游戏之一,但它绝对不是我的最爱(如下所述)。游戏玩法和故事情节都很棒,角色是对之前《最终幻想》游戏的真正致敬。

审查

让我们从头开始说起……《最终幻想 IX》是迄今 华侨资料 为止我最不喜欢的《 最终幻想》系列游戏。虽然我这么说并不是说它是一款不好的游戏,但它确实比前作存在更多问题和缺陷。这些问题和缺陷更难忽视。FF9 当然仍然值得一玩,它仍然是一款很棒的游戏,但它的表现不如其他一些游戏。这篇评论将更多地关注游戏的缺点,这反映了我从该系列中习惯的优秀标准。

《最终幻想 IX》与《最终幻想 VIII》同时开发  ,两款游戏截然不同。尽管画面相似(因为它们是在同一平台上制作的),但当你开始游戏时,美学差异就会显现出来。FF9 中的场景和情节回归了《最终幻想》系列早期游戏的复古风格。

游戏吸收了早期游戏中的一些元素,比如陆行鸟、莫古利,甚至很多角色名称和地点。此外,屏幕上最多可以出现 4 个角色(这对某些玩家来说可能很陌生)这一扩展实际上是对该系列早期游戏(包括《最终幻想 1 至 6》)的回归。

我对《最终幻想 IX》的主要不满与几个关键问题有关,这些问题确实拖慢了游戏的整体节奏。首先,游戏中的战斗序列以及战斗数量都存在问题。从世界地图或地下城到战斗屏幕的转换似乎比较慢,随机遭遇的数量也明显增多。一旦你接近游戏结束,你就会开始害怕不得不参加另一场战斗。

游戏中新增了活动时间事件 (ATE)。在玩这个故事时,您会注意到会弹出一个小小的警告窗口,允许您使用选择按钮实时查看其他与主角 Zidane 关系不大的角色。乍一看,这似乎是一种有趣且创新的原创故事讲述方式。随着故事的进展,ATE 很快就会开始成为一种干扰。它们经常会分散不同角色的注意力,而这些角色的活动对于故事情节的进展甚至对“角色发展”的帮助(提示:事实并非如此)来说都是无关紧要的。

迷你游戏和许多支线任务感觉有些生硬乏味, 标签和类别 尤其是与《最终幻想 VII》相比(但《最终幻想 VIII》也需要改进)。迷你游戏种类繁多,从有趣的米德加街道自行车赛,到金碟中的陆行鸟赛跑,再到“捉青蛙”支线任务和“赛马”支线任务(这两项任务都很无聊)。

Tetra Master是一款规模更大的小型迷你游戏 ,与《最终幻想 VIII》中的Triple Triad 类似  ,但其在游戏进程中的重要性却截然相反。可以说,Triple Triad 对游戏流程的影响太大,并且允许掌握它并经常练习的玩家提高他们扮演的角色的级别并在游戏中快速建立他们的属性。Tetra Master 则完全相反,除了能够声称找到所有卡片的“满足感”之外,它几乎没有给玩家提供任何奖励。这是《最终幻想》系列中最糟糕的支线任务之一。

音乐非常震撼。有些歌曲明显是从《最终幻想 VII》原声带中汲取灵感的,但其余歌曲则与之前的游戏有着完全相同的故事情节。剧情同样令人印象深刻,人物刻画和发展都很好,至少从开发的角度来看是如此。角色定制方面有些不足。每个角色都是专门为特定职业设计的,并被归类为特定职业。薇薇就是个很好的例子。她只能成为黑魔法师。此外,《最终幻想 IX》也存在与《最终幻想 VIII》类似的问题——主要反派/恶棍的历史很短(尽管没有那么糟糕)。

我的最后一个问题与我对Trance (极限突破)系统的体验有关  。极限突破现在是游戏的支柱之一。它们通常以各种方式在每个游戏中实现。然而,Trance 系统是最草率的系统之一。每次角色受到打击时,Trance 的计量表都会填满,但计量表填满后,角色会自动进入 Trance 状态(而不是像以前的游戏那样选择极限突破)。这意味着角色最有可能在战斗结束后或在世界地图上的随机战斗过程中进入 Trance 状态。这使得几乎不可能利用角色的 Trance 效果来获得任何战略优势。

一些《最终幻想》粉丝仍然将《最终幻想 IX》列为 安圭拉讯息 他们最喜欢的系列游戏之一,但我无法加入这一潮流。我仍然建议玩它,因为它是该系列的一个独特新成员,但毫无疑问它不是我最喜欢的游戏。不幸的是,游戏节奏缓慢,让我犹豫是否要反复玩它。

总体得分 8/10(不算太糟糕,但仍然不算很好,然而还不足以达到我对最终幻想游戏的期望标准!)

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